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Channel: Let's Play » Black Sails: Das Geisterschiff
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#001: Alle Mann an Bord

Wir stürzen uns in das nächste, klassische Point-and-Click-Adventure. Black Sails – Das Geisterschiff, ein Spiel von Deck13 aus dem Jahr 2010. Hauptcharakter ist die junge Reporterin Anna, die sich...

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#002: Raus aus der Kajüte

Mit dem Schlüssel öffnen wir die Schreibtischschubladen und finden in einer ein Foto von einem kleinen Mädchen, das einige Brandlöcher aufweist. Wir kombinieren das Foto mit den zwei anderen Zetteln...

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#003: Die Messe

Wir gehen durch die Tür, die beim letzten Mal wie von Geisterhand geschlossen wurde. Es ist aber niemand da, also können wir uns ein bisschen näher umsehen. Wir finden eine Angelrute und nähern uns...

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#004: Rundgang auf dem Schiff

Mit der Zange ziehen wir die Nägel aus der Kiste und nehmen außerdem noch ein paar Bretter mit. Einen der Nägel bearbeiten wir im Schraubstock, sodass wir anschließend einen Haken erhalten. Doch der...

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#005: Schädelbohrer & Lederriemen

Wir schauen noch mal durch das Guckloch zur Arztkajüte und entdecken den Lüftungsschacht, der in die Kapitänskajüte führt. Also nichts wie hin! Mit dem Schraubenzieher lösen wir das Gitter und können...

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#006: Fiona

Zurück auf der Brücke bedienen wir den Kran erneut und gehen dann zurück in den Gang. Dort können wir jetzt im Wartungsschacht das Seil sehen und befestigen die Kette daran. Jetzt nur noch mit der...

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#007: Fluchtplan

Wir spielen immer noch die kleine Fiona und die Frage, die sich stellt ist, ob wir eigentlich Ruben, dem Jungen hinter der Wand trauen können. Zunächst kümmern wir uns aber um die Männer, in dem wir...

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#008: Morphium für Lex

Wir spielen wieder Anna und können endlich durch die nächste Tür in den Maschinenraum gehen. Nach einer langen und amüsanten Kamerfahrt entdeckt Anna plötzlich ein Häufchen Asche und Fionas Tuch auf...

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#009: Koordinatensuche

Unser nächstes Ziel ist es also den Standort des Schiffes zu bestimmen. Wie gut, dass wir uns in der Kajüte noch ein bisschen umschauen, denn zufällig finden wir dort drei Koordinatenzettel....

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#010: Wer hat an der Uhr gedreht?

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#011: Des Doktors Schicksal

Im Lüftungsschacht kann Anna den Haken aufhehmen, doch das war noch nicht alles. Sie findet außerdem das Amulett von Fiona. Und kurze Zeit später befinden wir uns auch wieder als kleines Mädchen im...

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#012: Happy End?

Lex und Anna sind mittlerweile auf der Brücke und jetzt müssen wir irgendwie und irgendwo den Haken befestigen. In der Messe lösen wir die Ladung von der Kette und befestigen anschließend den Kran...

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